Girls from KNOL design borrowed some AdMoVeo‘s to serve salt and pepper for their food design activities , and have been on omroep brabant last saturday.
http://www.youtube.com/watch?v=gJxNon2clro
Girls from KNOL design borrowed some AdMoVeo‘s to serve salt and pepper for their food design activities , and have been on omroep brabant last saturday.
http://www.youtube.com/watch?v=gJxNon2clro
Tom’s Guide published an article by Paul Escallier, in which the AdMoVeo is featured as one of the “30 Inventions From Regular Guys”. We are happy to see that AdMoVeo is getting more attention, although we are listed as “regular guys” 🙂
Read the part about AdMoveo or you may want to have a look at all these inventions.
17 december 2009 – Er is veel kraamvisite, veelal gewapend met camera’s, aanwezig bij de geboorte van Medsim op donderdag 10 december. Medsim is niet zomaar een baby; het is het eerste bevallingssimulatiecentrum ter wereld. De trainingsruimtes zijn gevestigd op twee verdiepingen in Kennispoort en minister Maria van der Hoeven kwam het lintje, in de vorm van een buikwand, doorknippen. De TU/e is niet alleen verhuurder van de locatie, ze levert ook de nodige techniek. [Read more: HTML, PDF]
The new game designed by Serge Offermans featured in Cursor. The game is the result of his final master project “Blurring the boundaries”. In his final report (PDF, 2M),
“Digital virtual worlds are important to the people living in them. They allow people to use other means to exploit their capabilities. Who they are, what they can do and what they experience in these worlds however, is hardly ever valuable outside the virtual. This project aimed to create an integration of the qualities of the virtual and the physical world, and in doing so allow benefit from one world in the other.
The result is a virtual world, designed specifically with integration of the worlds in mind. It literally draws the virtual world into the physical by bounding it to our physical reality and effectively placing virtual, invisible characters and objects in our physical world.
Interaction with the world is made possible by a device that channels audio from one world to the other and allows you to ‘feel’ and manipulate the world through movement and touch.
The specific world that has been worked out is designed for the use by children and their parents who can now benefit from the dynamic-ness of the virtual world without the closed medium of the PC.
Children and parents can now together experience the virtual world and spend time together while they are engaged in activities that also benefit the childs educational development. Because the world can only be perceived through touch and audio, the world stimulates the child’s imagination.”
Door Martijn Hover, pg. 26, Woensdag 13 September 2006
De ‘ambient’-apparatuur waarmee Philips momenteel de huiskamers
hoopt te veroveren is nog maar het begin, verzekert
assistant-hoogleraar Jun Hu van de techische universiteit Eindhoven.
“Uiteindlijk willen we de hele woonkamer, zelfs het hele huis,
integreren tot een interactieve omgeving.”
[2006-09-13-eindhovensdagblad]
Continue reading Eindhovens Dagblad: Oosterling vreest bezielde machine niet
In de toekomst kijken we niet meer gewoon naar de tv, gelooft
ID-promovendus Jun Hu (37), maar hebben we een huis vol apparaten die
van het film kijken of videogame spelen een totaalervaring maken.
Probleem is alleen: hoe krijg je al die verschillende apparaten, van
verschillende fabrikanten, op elkaar afgestemd? Een van de grootste
struikelblokken bleek het feit dat alle ‘devices’ een eigen klok
hebben. Waardoor ze het vaak oneens zijn over hoe laat het is.
Continue reading Cursor: Netwerkarchitectuur voor de thuisbioscoop van de toekomst
Bits&Chips, a Dutch magazine presented my work in distributed interactive multimedia in its no.13, on Aug. 31, 2006, by Marianne Vincken:
“In onze huizen zal in de toekomst veel digitale technologie aanwezig
zijn. Daar willen we geen last van hebben, allen maar plezier.
Apparaten die elkaar ondersteunen en aanvullen, zijn gekoppeld in een
netwerk. Maar welke apparaten dat precies zijn en in welk netwerk ze
met elkaar verbonden zijn, is voor elk huis weer anders. De Eindhovense
promovendus Jun Hu onderzocht een open architectuur die dat
mogelijk maakt. Hij vond opmerkelijke verschillen in de waardering voor
samenwerkende apparaten tussen Nederlanders en Chinezen.”
A snapshot of the article: PDF
Continue reading Bits&Chips: Een totaalbelevenis in de huiskamer
Part of my work made a cover story in de Technologiekranat (nummer 15, Aug. 2006), a Dutch technological newspaper:
Continue reading de TECHNOLOGIEkrant: Huiveren in de huiskamer